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編集 : キャラ/★★★/リーザ (ID:#skill)
キャラ
★★★
リーザ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] イクリプス・ショット 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、呪い状態にする。 発動時既に対象が呪い状態だった場合、物理ダメージと呪いのダメージが増加し、さらに呪詛状態でない場合、呪詛状態にする。 発動時既に前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態だった場合、その敵の最大HPに応じて最大444万の物理割合ダメージを与え、 さらに弱体効果が9種類以上の場合、受ける物理ダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象が呪詛状態でない」の場合}; &ref(icon/abnormal/呪詛,48%,nolink); ''呪詛'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (最大444万) ---|&color(#90f){条件分岐:「対象が弱体効果9種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ゴーストハンド 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与え、束縛する。 対象が呪い状態の場合、ダメージが増加し、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 対象が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにダメージが増加する。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] カースサークル 前方範囲内の敵のHP回復量と行動速度を大ダウンさせる。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態の場合、さらにその敵のTPを中ダウンさせ、自分のTPを中回復する。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにその敵の受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 &ref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「範囲内で最も物理防御が低い1人が呪い」の場合}; ---該当ユニットに &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「該当ユニットが(呪い+呪詛)状態」の場合}; ----該当ユニットに &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ダークエルフの秘術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] イクリプス・ショット 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、呪い状態にする。 発動時既に対象が呪い状態だった場合、物理ダメージと呪いのダメージが増加し、さらに呪詛状態でない場合、呪詛状態にする。 発動時既に前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態だった場合、その敵の最大HPに応じて最大444万の物理割合ダメージを与え、 さらに弱体効果が9種類以上の場合、受ける物理ダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象が呪詛状態でない」の場合}; &ref(icon/abnormal/呪詛,48%,nolink); ''呪詛'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (最大444万) ---|&color(#90f){条件分岐:「対象が弱体効果9種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ゴーストハンド 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与え、束縛する。 対象が呪い状態の場合、ダメージが増加し、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 対象が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにダメージが増加する。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] カースサークル 前方範囲内の敵のHP回復量と行動速度を大ダウンさせる。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態の場合、さらにその敵のTPを中ダウンさせ、自分のTPを中回復する。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにその敵の受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 &ref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「範囲内で最も物理防御が低い1人が呪い」の場合}; ---該当ユニットに &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「該当ユニットが(呪い+呪詛)状態」の場合}; ----該当ユニットに &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ダークエルフの秘術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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